En plena batalla, haces estallar a tus propios aliados. Los esbirros que sacrificas vuelven más fuertes por ello. El RPG DEMONS’ NIGHT FEVER llama oficialmente a esto el Peon Exploitation System. Sale el 22 de octubre de 2026 para Nintendo Switch, PlayStation 5 y Steam (PC), con texto y voces en inglés.

¿Quién tiene que matar para que un Peon vuelva más fuerte?
Esos esbirros son los Peons del juego. Haz estallar a uno en plena batalla y la explosión arrasa también con los enemigos cercanos. Cuantas más veces muere un Peon, más veces reencarna y más fuerte se vuelve. Eso sí, hay una condición: la reencarnación solo se produce cuando es el propio jugador quien lo mata.
El productor Sohei Niikawa explicó en una entrevista en qué se diferencia esto de que un Peon caiga a manos del enemigo. Un Peon al que matas tú mismo, con el tiempo, reencarna y vuelve más fuerte. Un Peon al que mata el enemigo se pierde: no reencarna y desaparece sin más. Quién cae, y cuándo, determina lo fuerte que se vuelve el ejército.
La batalla no es el único sitio para fortalecerlos. Los Perverse Points, obtenidos cometiendo fechorías, se invierten en turbias Abductions y Pillaging para entrenar a los personajes. Pero el tiempo del que dispones para todo eso es limitado.
En japonés, la etiqueta de género oficial del juego es «RPG de simulación de crecimiento de estadísticas mediante RTA». RTA, siglas de real-time attack, significa speedrun. Según Niikawa, sin embargo, lo que se recorta aquí no es el tiempo de juego, sino la cantidad de días que transcurren dentro del juego. El reto consiste en completar una partida en el menor número posible de días de juego. Aun así, calcula que, una vez dominado el juego, una partida dura menos de cinco horas. El juego está pensado para jugarse una y otra vez, y recorrer mazmorras aleatorias y desbloquear logros permite empezar la siguiente partida más rápido y en mejores condiciones.

¿Qué clasificación de edad recibe un juego sobre matar a tus propios aliados?
Cuánto muestra el juego fue una decisión deliberada de sus creadores. El CERO, el organismo clasificador de Japón, calificó el juego como B, la categoría para mayores de 12 años. Según Niikawa, la categoría menos restrictiva no encajaba con el concepto del juego, pero tampoco quería inclinarse hacia una violencia más explícita. Evitando ambos extremos, el juego llegó a un punto intermedio que funciona como comedia negra, según él.

Cada capítulo rediseña el arte y reconstruye la interfaz
Cada capítulo tiene su propio tema, y cada vez que el tema cambia, los mismos personajes aparecen con un aspecto distinto. El diseñador de personajes Yuji Himukai recibió el mismo encargo para cada capítulo: hacerlos tan diferentes que tuvieran que rediseñarse desde cero. El encargo venía de Niikawa, quien afirma que, por la reacción de Himukai, pudo darse cuenta de que no era una tarea fácil.
El arte no es lo único que cambia. La interfaz se reconstruye por completo en cada capítulo, así que lo que aparece en pantalla se transforma cada vez que avanzas a un capítulo nuevo. Algunos combates contra jefes tienen temas cantados. En un capítulo con temática de héroes, por ejemplo, el combate contra el jefe arranca con una canción sacada directamente de una serie de superhéroes, cuenta Niikawa.

Obra del creador de Disgaea
Niikawa creó la saga Disgaea y fue presidente de Nippon Ichi Software. Ahora dirige SuperNiche, una empresa que fundó él mismo. También escribió el concepto original y el guion bajo el seudónimo Roman Kitayama. En otra entrevista, Niikawa describió la política de SuperNiche como una apuesta total por proyectos arriesgados que una gran empresa jamás emprendería. Añadió que lo que se considera nicho no cambia según la región, y que algo interesante puede tener buena acogida en cualquier parte.
Esa postura está respaldada por resultados. Mientras estaba en Nippon Ichi Software, Niikawa se acercó personalmente a Nihon Falcom y cerró un acuerdo, ofreciendo en un solo paquete las versiones para Switch y los lanzamientos fuera de Japón. Como resultado, dice, los títulos de Falcom llegaron a representar cerca de la mitad de las ventas de Nippon Ichi Software fuera de Japón.
SuperNiche se encarga de la planificación y la producción, Drecom del desarrollo, y Arc System Works es la editora. Himukai está a cargo del diseño de personajes y Tatsuya Yano del sonido, y el tema principal, «Dropout», lo canta syudou.
Desarrollo concluido, ahora llega la localización
En julio de 2026, el desarrollo del juego en sí estaba terminado y el proyecto había pasado a la fase de localización, dijo Niikawa.
DEMONS’ NIGHT FEVER se mostró por primera vez en junio de 2025, en una retransmisión de Arc System Works. La fecha de lanzamiento y las plataformas no se anunciaron hasta más de un año después, en julio de 2026. La expansión más allá del propio juego ya está en marcha. Se está publicando por entregas una novela, escrita por Niikawa bajo el nombre de Roman Kitayama e ilustrada por Himukai, y está previsto un manga de ocho entregas.
Niikawa publica entradas de diario sobre el desarrollo del juego en su cuenta oficial de X.
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