No meio de uma batalha, você detona seus próprios aliados. Os lacaios sacrificados voltam mais fortes por causa disso. O RPG DEMONS’ NIGHT FEVER chama isso oficialmente de Peon Exploitation System. O jogo chega em 22 de outubro de 2026 para Nintendo Switch, PlayStation 5 e Steam (PC), com texto e dublagem em inglês.

Uma grade de batalha de SRPG mostrando Select Peon to Kill

Quem precisa matar um Peon para que ele volte mais forte?

Esses lacaios são os Peons do jogo. Detone um no meio da batalha e a explosão também elimina os inimigos ao redor. Quanto mais vezes um Peon morre, mais vezes ele reencarna e mais forte fica. Há uma condição, porém: a reencarnação só acontece quando é o próprio jogador quem mata o Peon.

O produtor Sohei Niikawa explicou em entrevista como isso é diferente de um Peon cair para o inimigo. Um Peon que você mesmo mata acaba, com o tempo, reencarnando e voltando mais forte. Um Peon morto pelo inimigo se perde: não reencarna e simplesmente desaparece. Quem cai, e quando, decide o quão forte o exército se torna.

A batalha não é o único lugar para fortalecê-los. Os Perverse Points, ganhos por meio de más ações, são investidos em obscuras Abductions e Pillaging para treinar os personagens. Mas o tempo disponível para tudo isso é limitado.

Em japonês, o rótulo oficial de gênero do jogo é “RPG de simulação de evolução de status por RTA”. RTA, sigla de real-time attack, significa speedrun. Segundo Niikawa, porém, o que é reduzido aqui não é o tempo de jogo, mas o número de dias que se passam dentro do jogo. O desafio é concluir uma partida no menor número possível de dias dentro do jogo. Mesmo assim, ele calcula que uma partida leva menos de cinco horas depois que o jogador domina o jogo. O jogo é construído em torno de partidas repetidas, e jogar masmorras aleatórias e desbloquear conquistas permite que os jogadores comecem a próxima partida mais rápido e em melhores condições.

Uma cena noturna na empresa. Drones only exist to work and keep working.

Que classificação etária recebe um jogo sobre matar seus próprios aliados?

Quanto o jogo mostra foi uma escolha deliberada de seus criadores. A CERO, o órgão classificador do Japão, avaliou o jogo como B, a categoria para maiores de 12 anos. Segundo Niikawa, a categoria mais branda não combinava com o conceito do jogo, mas ele também não quis pender para uma violência mais gráfica. Evitando os dois extremos, o jogo chegou a um meio-termo que funciona como comédia negra, segundo ele.

Uma cena com Giga Super Deathums, desenhada em um estilo artístico bem diferente

Cada capítulo refaz a arte e reconstrói a interface

Cada capítulo tem seu próprio tema, e a cada mudança de tema, os mesmos personagens aparecem com uma aparência diferente. O designer de personagens Yuji Himukai recebeu o mesmo pedido a cada capítulo: torná-los tão diferentes que precisassem ser redesenhados do zero. O pedido veio de Niikawa, que diz ter percebido, pela reação de Himukai, que não era uma tarefa fácil.

A arte não é a única coisa que muda. A interface é reconstruída por completo a cada capítulo, então o que aparece na tela se transforma em outra coisa toda vez que você avança para um novo capítulo. Algumas lutas contra chefes têm faixas cantadas. Em um capítulo com tema de herói, por exemplo, a luta contra o chefe começa com uma música que parece saída direto de um seriado de super-heróis, diz Niikawa.

Diálogo de Monster Killshiro, em uma cena que mostra como funciona o treinamento de personagens

Feito pelo criador de Disgaea

Niikawa criou a série Disgaea e foi presidente da Nippon Ichi Software. Hoje comanda a SuperNiche, empresa que ele mesmo fundou. Também escreveu o conceito original e o roteiro sob o pseudônimo Roman Kitayama. Em outra entrevista, Niikawa descreveu a política da SuperNiche como apostar tudo nas coisas arriscadas que uma grande empresa jamais faria. Ele acrescentou que o que conta como nicho não muda de região para região, e que algo interessante é bem recebido em qualquer lugar.

Essa postura é respaldada por resultados. Enquanto estava na Nippon Ichi Software, Niikawa procurou pessoalmente a Nihon Falcom e fechou um acordo, oferecendo em um único pacote as versões para Switch e os lançamentos fora do Japão. Como resultado, segundo ele, os títulos da Falcom passaram a representar cerca de metade das vendas da Nippon Ichi Software fora do Japão.

A SuperNiche cuida do planejamento e da produção, a Drecom do desenvolvimento, e a Arc System Works é a publicadora. Himukai está no design de personagens e Tatsuya Yano no som, e o tema, “Dropout”, é cantado por syudou.

Desenvolvimento concluído, agora é a vez da localização

Em julho de 2026, o desenvolvimento do jogo em si estava concluído e o projeto havia passado para a etapa de localização, disse Niikawa.

DEMONS’ NIGHT FEVER foi mostrado pela primeira vez em junho de 2025, em uma transmissão da Arc System Works. A data de lançamento e as plataformas só foram anunciadas mais de um ano depois, em julho de 2026. A expansão além do próprio jogo já está em andamento. Um romance está sendo publicado em capítulos, escrito por Niikawa como Roman Kitayama e ilustrado por Himukai, e um mangá está previsto para ter oito capítulos.

Niikawa publica anotações de diário sobre o desenvolvimento do jogo em sua conta oficial no X.