En plena batalla, detonas a tus propios aliados. Los secuaces que sacrificas vuelven más fuertes por ello. El RPG DEMONS’ NIGHT FEVER llama oficialmente a esto el Peon Exploitation System. Sale el 22 de octubre de 2026 para Nintendo Switch, PlayStation 5 y Steam (PC), con texto y voces en inglés.

¿Quién tiene que matar a un Peon para que vuelva más fuerte?
Esos secuaces son los Peons del juego. Detona a uno en plena batalla y la explosión arrasa también con los enemigos cercanos. Cuantas más veces muere un Peon, más veces reencarna y más fuerte se vuelve. Eso sí, hay una condición: la reencarnación solo ocurre cuando es el propio jugador quien lo mata.
El productor Sohei Niikawa explicó en una entrevista en qué se diferencia esto de que un Peon caiga ante el enemigo. Un Peon que matas tú mismo, con el tiempo, reencarna y vuelve más fuerte. Un Peon al que mata el enemigo se pierde: no reencarna y simplemente desaparece. Quién cae, y cuándo, determina cuán fuerte se vuelve el ejército.
La batalla no es el único lugar para fortalecerlos. Los Perverse Points, ganados cometiendo fechorías, se invierten en turbias Abductions y Pillaging para entrenar a los personajes. Pero el tiempo disponible para todo eso es limitado.
En japonés, la etiqueta de género oficial del juego es “RPG de simulación de crecimiento de estadísticas por RTA”. RTA, siglas de real-time attack, significa speedrun. Según Niikawa, sin embargo, lo que se recorta aquí no es el tiempo de juego, sino la cantidad de días que transcurren dentro del juego. El reto consiste en completar una partida en la menor cantidad posible de días dentro del juego. Aun así, calcula que una partida toma menos de cinco horas una vez que se domina. El juego está pensado para jugarse una y otra vez, y recorrer mazmorras aleatorias y desbloquear logros permite empezar la siguiente partida más rápido y en mejores condiciones.

¿Qué clasificación por edad recibe un juego sobre matar a tus propios aliados?
Cuánto muestra el juego fue una decisión deliberada de sus creadores. CERO, el organismo clasificador de Japón, calificó el juego como B, la categoría para mayores de 12 años. Según Niikawa, la categoría menos restrictiva no encajaba con el concepto del juego, pero él tampoco quería inclinarse hacia una violencia más explícita. Evitando ambos extremos, el juego llegó a un punto intermedio que funciona como comedia negra, según sus palabras.

Cada capítulo rehace el arte y reconstruye la interfaz
Cada capítulo tiene su propio tema, y cada vez que el tema cambia, los mismos personajes aparecen con un aspecto distinto. El diseñador de personajes Yuji Himukai recibió el mismo pedido para cada capítulo: hacerlos tan diferentes que tuvieran que rediseñarse desde cero. El pedido vino de Niikawa, quien dice que pudo notar por la reacción de Himukai que no era una tarea fácil.
El arte no es lo único que cambia. La interfaz se reconstruye por completo en cada capítulo, así que lo que aparece en pantalla se transforma cada vez que avanzas a un capítulo nuevo. Algunas peleas contra jefes tienen temas cantados. En un capítulo con temática de héroes, por ejemplo, la pelea contra el jefe arranca con una canción sacada directamente de una serie de superhéroes, cuenta Niikawa.

Hecho por el creador de Disgaea
Niikawa creó la serie Disgaea y fue presidente de Nippon Ichi Software. Ahora dirige SuperNiche, una empresa que fundó él mismo. También escribió el concepto original y el guion bajo el seudónimo Roman Kitayama. En otra entrevista, Niikawa describió la política de SuperNiche como apostar todo por las cosas arriesgadas que una gran empresa jamás haría. Agregó que lo que se considera nicho no cambia según la región, y que algo interesante puede tener buena acogida en cualquier lugar.
Esa postura está respaldada por resultados. Mientras estaba en Nippon Ichi Software, Niikawa se acercó personalmente a Nihon Falcom y cerró un acuerdo, ofreciendo en un solo paquete las versiones para Switch y los lanzamientos fuera de Japón. Como resultado, dice, los títulos de Falcom llegaron a representar cerca de la mitad de las ventas de Nippon Ichi Software fuera de Japón.
SuperNiche se encarga de la planificación y la producción; Drecom, del desarrollo; y Arc System Works es la editora. Himukai está a cargo del diseño de personajes; Tatsuya Yano, del sonido; y el tema principal, “Dropout”, lo canta syudou.
Desarrollo terminado, ahora toca la localización
En julio de 2026, el desarrollo del juego en sí estaba terminado y el proyecto había pasado a la etapa de localización, dijo Niikawa.
DEMONS’ NIGHT FEVER se mostró por primera vez en junio de 2025, en una transmisión de Arc System Works. La fecha de lanzamiento y las plataformas no se anunciaron hasta más de un año después, en julio de 2026. La expansión más allá del juego en sí ya está en marcha. Se está publicando por entregas una novela, escrita por Niikawa bajo el nombre de Roman Kitayama e ilustrada por Himukai, y está previsto un manga de ocho entregas.
Niikawa publica entradas de diario sobre el desarrollo del juego en su cuenta oficial de X.
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