Japan hat fast ganz Amerika aufgekauft, und eine 19-jährige Stuntfrau, die von den Toten zurückgekehrt ist, durchquert ein von Zombies heimgesuchtes Amerika. Von dieser Reise erzählt Showa American Story. Das Spiel kommt aus China: Es wird von NEKCOM Entertainment entwickelt, einem Indie-Studio aus Wuhan.

Die Prämisse geht auf eine Behauptung zurück, über die japanische Medien während der Bubble-Ära berichteten, als die Grundstückspreise in Japan in die Höhe schossen. Das Land innerhalb der Yamanote Line, der Ringbahn um das Zentrum Tokios, sei angeblich so viel wert gewesen, dass man damit die gesamten USA hätte kaufen können. Xiangyu Luo, der NEKCOM Entertainment leitet und Creative Director des Spiels ist, sagte in einem Interview, die Idee stamme aus diesen Berichten.

Showa American Story soll 2026 für PC (Steam) und PlayStation 5 erscheinen. Das Spiel bietet englische Sprachausgabe und Untertitel und ist ein Singleplayer-Spiel.

Ein Schild mit „NEO YOKOHAMA“ auf einem Hügel. Neo Yokohama, die Stadt aus dem Spiel

Amerika im Jahr Showa 66

Wir schreiben das Jahr Showa 66, was dem Jahr 1991 entspricht. Showa ist der Name einer japanischen Ära, innerhalb derer die Jahre gezählt werden. In dieser Welt hat Japan seine wirtschaftliche Macht genutzt, um den Großteil der USA aufzukaufen, und mit den Einwanderern schlug dort auch die japanische Kultur Wurzeln. Die beiden Kulturen vermischten sich schnell und gerieten manchmal aneinander, aber die Bürger passten sich an. Die offizielle Beschreibung nennt das Ergebnis Showa America.

Dann veränderte eine Katastrophe, die niemand erklären kann, diese Welt. Die gesellschaftliche Ordnung brach zusammen, und niemand weiß, wie viel Zeit seither vergangen ist. Mitten in diesem Chaos kehrt die Protagonistin Choko von den Toten zurück. Choko ist eine Stuntfrau, die nach Neo Yokohama kam, um für einen neuen Actionfilm vorzusprechen. Sie macht sich auf die Suche nach ihrer vermissten jüngeren Schwester. Unterwegs warten Zombies, Monster und Überlebende jeder Herkunft und jeden Glaubens.

Eine Szene aus dem Trailer. Shogun reitet auf einer Giraffe (veröffentlicht auf der offiziellen Website von NEKCOM)

Shogun reitet auf einer Giraffe, und die Waffen fegen Gegnermassen weg

Im Trailer tritt der Boss Shogun auf dem Rücken einer pechschwarzen Giraffe auf. Laut dem Entwickler ist Shogun etwa 6 Meter groß, greift mit dem langen Hals der Giraffe an, kann fliegen und wirft seinen Schild.

Die meisten Kämpfe finden jedoch gegen große Gegnermassen statt. Choko bewegt sich, greift an, weicht aus und kontert, während sie sich in hohem Tempo durch sie hindurchkämpft. Ihr Arsenal reicht von Nahkampf- und Schusswaffen bis zu kurios konstruierten Gadgets, und der Wechsel zwischen Waffen mit unterschiedlichem Handling erlaubt es ihr, Angriffe aneinanderzureihen. Der Bohrer durchbohrt mehrere Gegner auf einmal. Eine amerikanische Flagge, die sie aufheben kann, dient als große Waffe, die langsam geschwungen wird und eine ganze Gegnergruppe auf einmal wegfegt. In manchen Abschnitten muss man auf eine Taste hämmern, um durchzukommen.

Choko fährt auf einem Motorrad über eine Wüstenstraße, in der Ferne eine riesige Statue

Ein umgebautes Wohnmobil, das zugleich als Zuhause auf Rädern dient

Chokos Basis unterwegs ist ein umgebautes Wohnmobil. Die offizielle Beschreibung nennt es ihr Zuhause auf Rädern. Die Waffen, Kleidung, Gegenstände und Erfahrung, die sie unterwegs sammelt, kommen dort zum Einsatz. „Daily Activities“ steigern Chokos Werte und schalten außerdem neue Fähigkeiten frei. Sie kann sich außerdem per Motorrad oder Fahrrad fortbewegen.

Da das Fahrzeug, das Choko transportiert, zugleich ihr Zuhause ist, dürfte sie ihre Basis auch dann bei sich behalten, wenn sie noch so weit reist. Was sie unterwegs findet, lässt sich in diesem Zuhause nutzen, und Daily Activities schalten neue Fähigkeiten frei — je länger ihre Reise durch die USA also andauert, desto mehr dürfte Choko tun können.

Die Reise schreitet über Haupt- und Nebenquests voran. Unterwegs erlebt Choko die Kultur von Showa America und deckt die Geschichten exzentrischer Überlebender auf, die in der Wildnis leben. Es gibt außerdem Minispiele, die laut offizieller Beschreibung voller Nostalgie der 80er- und 90er-Jahre stecken.

Ein Wandgemälde an einem Gebäude: die Freiheitsstatue in einem Kimono, mit dem Wort „New York“ auf Japanisch und Englisch

Warum macht ein chinesisches Studio ein Showa-Spiel?

Luo, geboren 1983, hat erklärt, dass von den Unterhaltungsmedien, die während seiner Kindheit nach China gelangten, 70 Prozent aus Japan und 30 Prozent aus den USA stammten. Auf den Straßen von Showa American Story stehen dieselben beiden Kulturen nebeneinander.

Vor NEKCOM arbeitete Luo bei Ubisoft Shanghai als Level-Designer an Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow, danach bei der China-Niederlassung von Pandemic Studios. 2011 gründete er NEKCOM Entertainment gemeinsam mit Spieleentwicklern aus China und den USA.

Showa American Story war ursprünglich für einen Release 2025 geplant. Im November 2025 kündigte NEKCOM Entertainment an, den Release auf 2026 zu verschieben, mit der Begründung, man wolle ein Spiel schaffen, bei dem die Spieler nichts zu bereuen hätten.