Japón ha comprado casi todo Estados Unidos, y una doble de acción de 19 años que ha regresado de entre los muertos cruza una América infestada de zombis. Ese viaje es la historia de Showa American Story. El juego procede de China: lo desarrolla NEKCOM Entertainment, un estudio indie de Wuhan.

La premisa se remonta a una afirmación que recogieron las noticias japonesas durante la era de la burbuja económica, cuando los precios del suelo en Japón se disparaban. Se decía que el terreno dentro de la línea Yamanote, el anillo ferroviario que rodea el centro de Tokio, valía lo suficiente para comprar todo Estados Unidos. Xiangyu Luo, que dirige NEKCOM Entertainment y es el director creativo del juego, ha dicho en una entrevista que la idea surgió de esas noticias.

Showa American Story llegará en 2026 a PC (Steam) y PlayStation 5. Cuenta con voces y subtítulos en inglés, y es un juego para un solo jugador.

Un cartel con «NEO YOKOHAMA» en una colina. Neo Yokohama, la ciudad del juego

América en el Showa 66

La historia transcurre en Showa 66, que corresponde a 1991. Showa es el nombre de una era japonesa, dentro de la cual se cuentan los años. En este mundo, Japón usó su poder económico para comprar casi todo Estados Unidos, y la cultura japonesa echó raíces allí junto con los inmigrantes. Las dos culturas se mezclaron rápido y a veces chocaron, pero los ciudadanos se adaptaron. La descripción oficial llama al resultado Showa America.

Luego, una catástrofe que nadie puede explicar cambió ese mundo. El orden social se desmoronó, y nadie sabe cuánto tiempo ha pasado. En medio de todo esto, la protagonista, Choko, regresa de entre los muertos. Choko es una especialista que llegó a Neo Yokohama para hacer una prueba para una nueva película de acción. Ella emprende la búsqueda de su hermana pequeña desaparecida. En el camino la esperan zombis, monstruos y supervivientes de todo tipo de orígenes y creencias.

Una escena del tráiler. Shogun montado sobre una jirafa (publicada en el sitio web oficial de NEKCOM)

Shogun monta una jirafa y las armas barren a la multitud

En el tráiler, el jefe Shogun hace su entrada a lomos de una jirafa negra como el azabache. Según el desarrollador, Shogun mide unos 6 metros de altura, ataca con el largo cuello de la jirafa, puede volar y lanza su escudo.

Sin embargo, la mayoría de los combates son contra grandes multitudes de enemigos. Choko se mueve, ataca, esquiva y contraataca mientras avanza entre ellos a un ritmo rápido. Su arsenal va desde armas cuerpo a cuerpo y de fuego hasta artilugios de diseño peculiar, y alternar entre armas que se manejan de forma distinta le permite encadenar ataques. El taladro atraviesa a varios enemigos a la vez. Una bandera estadounidense que puede recoger funciona como un arma de gran tamaño y de ataque lento que arrasa a todo un grupo de enemigos de una vez. En algunas secuencias hay que pulsar un botón repetidamente para avanzar.

Choko conduce una motocicleta por una carretera desértica, con una estatua gigante a lo lejos

Una autocaravana modificada que también es un hogar sobre ruedas

La base de Choko en la carretera es una autocaravana modificada. La descripción oficial la llama su hogar sobre ruedas. Choko utiliza allí las armas, la ropa, los objetos y la experiencia que obtiene durante el viaje. Las «Daily Activities» aumentan las estadísticas de Choko y también desbloquean nuevas habilidades. También puede desplazarse en motocicleta o en bicicleta.

Como el vehículo que transporta a Choko también es su hogar, debería poder llevar su base consigo por muy lejos que llegue. Lo que recoge en el camino puede usarse en ese hogar, y las Daily Activities desbloquean nuevas habilidades, así que cuanto más avance su viaje por Estados Unidos, más cosas podrá hacer probablemente Choko.

El viaje avanza a través de misiones principales y secundarias. En el camino, Choko conoce la cultura de Showa America y descubre las historias de excéntricos supervivientes que viven en zonas salvajes. También hay minijuegos que, según la descripción oficial, están cargados de nostalgia de los años 80 y 90.

Un mural en un edificio: la Estatua de la Libertad vestida con un kimono, con las palabras «New York» escritas en japonés y en inglés

¿Por qué un estudio chino está haciendo un juego sobre la era Showa?

Luo, nacido en 1983, ha dicho que, del entretenimiento que llegaba a China durante su infancia, un 70 % venía de Japón y un 30 % de Estados Unidos. En las calles de Showa American Story, esas mismas dos culturas aparecen una junto a la otra.

Antes de NEKCOM, Luo fue diseñador de niveles en Ubisoft Shanghai en Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow, y después trabajó en la filial china de Pandemic Studios. En 2011 fundó NEKCOM Entertainment junto con desarrolladores de videojuegos de China y Estados Unidos.

Showa American Story estaba previsto originalmente para 2025. En noviembre de 2025, NEKCOM Entertainment anunció que retrasaba el lanzamiento hasta 2026, alegando que quería hacer un juego del que los jugadores no se arrepintieran.