O Japão comprou quase todos os Estados Unidos, e uma dublê de 19 anos que voltou dos mortos atravessa uma América infestada de zumbis. Essa jornada é a história de Showa American Story. O jogo vem da China: está sendo feito pela NEKCOM Entertainment, um estúdio indie de Wuhan.
A premissa remonta a uma afirmação divulgada pela imprensa japonesa durante a era da bolha econômica, quando os preços dos terrenos no Japão disparavam. Dizia-se que o terreno dentro da Linha Yamanote, o anel ferroviário que circunda o centro de Tóquio, valia o suficiente para comprar todos os Estados Unidos. Xiangyu Luo, que dirige a NEKCOM Entertainment e é o diretor criativo do jogo, disse em entrevista que a ideia veio dessas notícias.
Showa American Story chega em 2026 para PC (Steam) e PlayStation 5. O jogo tem dublagem e legendas em inglês, e é single-player.

A América na era Showa 66
O ano é Showa 66, que corresponde a 1991. Showa é o nome de uma era japonesa, e os anos são contados dentro dela. Nesse mundo, o Japão usou seu poder econômico para comprar quase todos os Estados Unidos, e a cultura japonesa se enraizou por lá junto com os imigrantes. As duas culturas se misturaram rapidamente e às vezes entraram em choque, mas os cidadãos se adaptaram. A descrição oficial chama o resultado de Showa America.
Depois, uma catástrofe que ninguém consegue explicar mudou esse mundo. A ordem social entrou em colapso, e ninguém sabe quanto tempo se passou. No meio disso tudo, a protagonista, Choko, volta dos mortos. Choko é uma dublê que veio a Neo Yokohama para participar de um teste para um novo filme de ação. Ela parte em busca da irmã mais nova, que está desaparecida. Pelo caminho, zumbis, monstros e sobreviventes das mais variadas origens e crenças esperam por ela.

Shogun cavalga uma girafa, e as armas varrem multidões
No trailer, o chefão Shogun faz sua entrada montado nas costas de uma girafa negra como o azeviche. Segundo a desenvolvedora, Shogun mede cerca de 6 metros de altura, ataca com o pescoço comprido da girafa, pode voar e arremessa seu escudo.
A maioria dos combates, porém, é contra grandes multidões de inimigos. Choko se move, ataca, esquiva e contra-ataca enquanto avança por eles em ritmo acelerado. Seu arsenal vai de armas corpo a corpo e de fogo a dispositivos de engenharia incomum, e alternar entre armas com diferentes formas de manejo permite encadear ataques. A furadeira perfura vários inimigos de uma vez. Uma bandeira dos Estados Unidos que ela pode pegar funciona como uma arma grande, de movimento lento, que varre um grupo inteiro de inimigos de uma só vez. Algumas sequências pedem para você apertar um botão repetidamente para avançar.

Um motorhome modificado que também é um lar sobre rodas
A base de Choko na estrada é um motorhome modificado. A descrição oficial o chama de seu lar sobre rodas. É ali que ela usa as armas, roupas e itens obtidos na jornada e aproveita a experiência adquirida. As “Daily Activities” aumentam os atributos de Choko e também desbloqueiam novas habilidades. Ela também pode se deslocar de moto ou de bicicleta.
Como o veículo que carrega Choko também é sua casa, ela deve conseguir levar sua base consigo por mais longe que vá. O que ela pega pelo caminho pode ser usado nessa casa, e as Daily Activities desbloqueiam novas habilidades, então à medida que sua jornada pelos Estados Unidos avançar, Choko provavelmente será capaz de fazer mais coisas.
A jornada avança por meio de missões principais e secundárias. No caminho, Choko conhece a cultura da Showa America e desenterra as histórias de sobreviventes excêntricos que vivem nas áreas selvagens. Também há minijogos que, segundo a descrição oficial, estão repletos de nostalgia dos anos 80 e 90.

Por que um estúdio chinês está fazendo um jogo sobre a era Showa?
Luo, nascido em 1983, disse que, do entretenimento que chegava à China durante sua infância, 70% vinha do Japão e 30% dos Estados Unidos. As ruas de Showa American Story colocam essas mesmas duas culturas lado a lado.
Antes da NEKCOM, Luo foi level designer na Ubisoft Shanghai em Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow, e depois trabalhou na filial chinesa da Pandemic Studios. Em 2011, fundou a NEKCOM Entertainment com desenvolvedores de jogos da China e dos Estados Unidos.
Showa American Story foi planejado originalmente para ser lançado em 2025. Em novembro de 2025, a NEKCOM Entertainment anunciou que estava adiando o lançamento para 2026, dizendo que queria fazer um jogo do qual os jogadores não se arrependeriam.
JAPAN GAMING & ENTERTAINMENT 