Japón ha comprado casi todo Estados Unidos, y una doble de acción de 19 años que ha regresado de entre los muertos cruza una América infestada de zombis. Ese viaje es la historia de Showa American Story. El juego viene de China: lo está creando NEKCOM Entertainment, un estudio indie de Wuhan.

La premisa se remonta a una afirmación difundida por los medios japoneses durante la era de la burbuja económica, cuando los precios del suelo en Japón se disparaban. Se decía que el terreno dentro de la línea Yamanote, el anillo ferroviario que rodea el centro de Tokio, valía lo suficiente para comprar todo Estados Unidos. Xiangyu Luo, quien dirige NEKCOM Entertainment y es el director creativo del juego, dijo en una entrevista que la idea surgió de esas noticias.

Showa American Story llegará en 2026 a PC (Steam) y PlayStation 5. Tiene voces y subtítulos en inglés, y es un juego para un solo jugador.

Un letrero con “NEO YOKOHAMA” en una colina. Neo Yokohama, la ciudad del juego

América en el Showa 66

La historia se sitúa en Showa 66, que corresponde a 1991. Showa es el nombre de una era japonesa, y los años se cuentan dentro de ella. En este mundo, Japón usó su poder económico para comprar casi todo Estados Unidos, y la cultura japonesa echó raíces allí junto con los inmigrantes. Las dos culturas se mezclaron rápido y a veces chocaron, pero los ciudadanos se adaptaron. La descripción oficial llama al resultado Showa America.

Luego, una catástrofe que nadie puede explicar cambió ese mundo. El orden social colapsó, y nadie sabe cuánto tiempo ha pasado. En medio de todo esto, la protagonista, Choko, regresa de entre los muertos. Choko es una doble de acción que llegó a Neo Yokohama para hacer una prueba para una nueva película de acción. Ella emprende la búsqueda de su hermana menor desaparecida. En el camino la esperan zombis, monstruos y sobrevivientes de todo tipo, con distintos orígenes y creencias.

Una escena del tráiler. Shogun montado sobre una jirafa (publicada en el sitio oficial de NEKCOM)

Shogun monta una jirafa, y las armas barren multitudes

En el tráiler, el jefe Shogun hace su entrada sobre el lomo de una jirafa negra como el azabache. Según el desarrollador, Shogun mide unos 6 metros de altura, ataca con el largo cuello de la jirafa, puede volar y lanza su escudo.

Sin embargo, la mayoría de los combates son contra grandes multitudes de enemigos. Choko se mueve, ataca, esquiva y contraataca mientras avanza a través de ellos a un ritmo rápido. Su arsenal va desde armas cuerpo a cuerpo y de fuego hasta artilugios de diseño peculiar, y alternar entre armas que se manejan de forma distinta le permite encadenar ataques. El taladro atraviesa a varios enemigos a la vez. Una bandera estadounidense que puede recoger funciona como un arma de gran tamaño que se blande con lentitud y barre a todo un grupo de enemigos de una sola vez. Algunas secuencias piden pulsar un botón repetidamente para avanzar.

Choko conduce una motocicleta por una carretera desértica, con una estatua gigante a lo lejos

Una autocaravana modificada que también es un hogar sobre ruedas

La base de Choko en la carretera es una autocaravana modificada. La descripción oficial la llama su hogar sobre ruedas. Allí, Choko aprovecha las armas, la ropa, los objetos y la experiencia que obtiene durante el viaje. Las “Daily Activities” aumentan las estadísticas de Choko y también desbloquean nuevas habilidades. También puede desplazarse en motocicleta o en bicicleta.

Como el vehículo que transporta a Choko también es su hogar, ella debería poder llevar su base consigo sin importar cuán lejos llegue. Lo que recoge en el camino puede usarse en ese hogar, y las Daily Activities desbloquean nuevas habilidades, así que probablemente, cuanto más avance su viaje por Estados Unidos, más cosas podrá hacer Choko.

El viaje avanza a través de misiones principales y secundarias. En el camino, Choko conoce la cultura de Showa America y descubre las historias de excéntricos sobrevivientes que viven en zonas salvajes. También hay minijuegos, que, según la descripción oficial, están cargados de nostalgia de los años 80 y 90.

Un mural en un edificio: la Estatua de la Libertad vestida con un kimono, con las palabras “New York” escritas en japonés y en inglés

¿Por qué un estudio chino hace un juego sobre la era Showa?

Luo, nacido en 1983, ha dicho que, del entretenimiento que llegaba a China durante su infancia, un 70% venía de Japón y un 30% de Estados Unidos. Las calles de Showa American Story reúnen esas mismas dos culturas.

Antes de NEKCOM, Luo fue diseñador de niveles en Ubisoft Shanghai en Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow, y luego trabajó en la sucursal china de Pandemic Studios. En 2011 fundó NEKCOM Entertainment junto con desarrolladores de videojuegos de China y Estados Unidos.

El lanzamiento de Showa American Story estaba previsto originalmente para 2025. En noviembre de 2025, NEKCOM Entertainment anunció que posponía el lanzamiento hasta 2026, diciendo que quería hacer un juego del que los jugadores no se arrepintieran.